
Tenis, raketle iki kisi ya da iki kisilik iki takim arasinda oynanan bir spordur. Oyuncular raketleri ile içi bos lastik topu ag (net) üzerinden rakibinin sahasina (korta) atmaya çalisirlar. Kurallar dahilinde en çok puani alan oyuncu kazanir.
Ingiltere‘den 1800’lerde ilk olarak oynanmaya baslayan oyun, öncelikle Ingilizce konusulan ülkelerde yayilmistir. Tenis bugün bir olimpiyatsporu olup, her seviyeden, her yastan ve her ülkeden oyuncusu bulunmaktadir.
Tenis dikdörtgen düz bir yüzeyin üzerinde genellikle betonda, balçikta veya çimin üzerinde oynanir. Bazen de toprak sahada oynandigi görülür. Kortlarin önemli uzunluk ölçünleri vardir ve her kort bu ölçülere göre yapilmak zorundadir.
1. KORT
Kort bir dikdörtgendir. 23,77m (78 feet) uzunlugunda, 10,97m (36 feet) genisligindedir. Tekler müsabakasi için genislik 8,23m (27 feet) ‘dir.
Kort, 1,07m (3.1/2 feet) yüksekligindeki iki diregin üzerinden geçen çelik tel veya kordona asilmis durumdaki fileyle ortadan ikiye ayrilmistir. File gergin olmali, direkler arasini tamamen doldurmali ve topun geçmeyecegi kadar sik dokunmus olmalidir. Filenin orta yüksekligi 0,914m
(3 feet) olup, fileyi tutan çelik telin üzerinden geçerek yere sabitlenen bir “orta bant” ile filenin yüksekligi ve gerginligi ayarlanir. Filenin üzerindeki çelik tel, bir bant tarafindan (file banti) örtülü olmali. File banti ve orta bant tamamiyla beyaz olmalidir.
• Çelik tel veya kordonun çapi veya kalinligi maksimum 0,8 cm (1/3 inç)’dir.
• Orta bandin genisligi maksimum 5 cm (2 inç)’dir.
Filenin bandinin genisligi, çelik telin her iki yanindan asagi dogru minimum 5 cm (2 inç), maksimum 6,35 cm (2.1/2 inç)’dir.
Çiftler maçlari için file direginin merkezi, çiftler kort çizgilerinin disindan itibaren her iki taraf için 0,914 cm (3 fit)’dir.
Tekler maçlarinda eger tekler filesi kullaniliyorsa, file direginin merkezi, tekler kort çizgilerinin disindan itibaren her iki taraf için 0,914 cm (3 fit)’dir. Eger çiftler filesi kullaniliyorsa, o zaman file 1,07 m (3.1/2 feet) yüksekliginde iki adet “tekler sopasi” ile desteklenir. Tekler sopasinin merkezi tekler kort çizgilerinin disindan itibaren her iki taraf için 0,914 cm (3 fit)’dir.
• File direginin eni veya çapi 15 cm (6 inç)’den büyük olamaz.
• Tekler sopasinin eni veya çapi 7,5 cm (3 inç)’den büyük olamaz.
• File diregi ve tekler sopasi fileyi tutan çelik telin 2,5 cm (1 inç)’den fazla üzerinde olamaz.
Kortun sonundaki çizgilere “arka çizgiler”, kortun kenarlarindaki çizgilere ise “yan çizgiler” denir.
Tekler yan çizgileri arasinda, fileye paralel olarak ve filenin her iki tarafindan 6,40 m (21 fit) uzaklikta çizilmis iki çizgi vardir. Bunlara “servis çizgileri” denir. Filenin her iki tarafinda servis çizgileri ve file arasinda kalan alan “servis orta çizgisi” ile tam ortadan ikiye ayrilarak “servis karesi” ni olusturur. Servis orta çizgisi, tekler yan çizgilerine paralel olarak çizilmis ve tam ortalanmistir.
Arka çizgiler 10 cm (4 inç) uzunlugunda bir isaretle ortadan ikiye ayrilmistir. Bu isaret “servis orta isareti” olup, kortun içine dogru ve yan çizgilere paralel olarak çizilmistir.
• Servis orta çizgisi ve servis orta isareti 5 cm (2 inç) genisligindedir.
• Kortun diger çizgilerinin eni, 2,5 cm (1 inç) ile 5 cm (2 inç) arasinda olmalidir. Sadece arka çizgiler 10 cm (4 inç) eninde olabilir.
Korttaki bütün ölçüler çizgilerin disindan alinmalidir ve çizgilerin rengi kortun zeminiyle taban tabana zit renkler olmalidir.
EK III’ te belirtilenlerin disinda kortun zeminine, fileye, bantlara, direklere ve tekler sopalarina reklam almak yasaktir.
2. DEMIRBASLAR
Korttaki demirbaslar; arka ve yan duvarlar – stoperler, seyirciler, seyircilerin oturdugu koltuklar ve tribün, kortun etrafindaki ve üzerindeki bütün sabit cisimler, kule hakemi, olmasi gerektigi yerde duran çizgi hakemleri ve top toplayan kisilerdir.
Çiftler filesinde oynanan tekler maçinda, tekler sopasi ile file diregi arasinda kalan bölüm demirbas olarak kabul edilir, filenin ya da diregin bir parçasi olarak kabul edilmez.
3. TOP
Toplar, ITF tarafindan onaylanip, EK I’ de detayli olarak belirtilen kurallara tamamen uygun olmalidir.
Uluslar arasi Tenis Federasyonu, EK I’ de belirtilen bütün kurallari uygulayarak, sunulan toplari veya prototipleri inceler ve oynamaya uygun olup olmadigina karar verir. Böyle bir karar kendi inisiyatifi üzerine verilebilir veya dahilinde oyuncu, ekipman, üretici veya Ulusal Federasyon veya onun üyeleri olmak üzere, gerçek ilgisi olan her hangi bir taraf tarafindan uygulama ile verilebilir.
Turnuva organizasyonu;
a. Kaç topla oynanacagini (2, 3, 4 veya 6).
b. Yapilacaksa, top degisim zamani.
önceden anons etmelidir.
Top degisimi;
i. Oyunun kararlastirilan tek sayili bölümlerinde. Yalniz, isinma süresi iki oyun olarak kabul edildigi için, sadece maça baslanan toplar iki oyun önce degistirilir. Tie-break bölümü, top degisimi için bir oyun olarak kabul edilir. Tie-break baslangicinda top degisimi yapilmaz. Top degisimi tie-break baslangicina geldiyse, böyle bir durumda top degisimi bir sonraki setin ikinci oyununda veya
ii. Bir sonraki setin baslangicinda yapilir.
Eger oynanirken top patlarsa, puan tekrarlanir.
Durum 1: Puanin sonunda topun yumusadigi (indigi) görülüyor.Puan tekrarlanmali midir?
Karar: Eger top yumusamissa, patlamamissa, puan tekrari yapilmaz.
Not: Turnuvada kullanilan toplar ITF listesinde yayinlanmis olmali ve top kutularinin üzerinde “ITF tarafindan onaylanmistir” ibaresi bulunmalidir.
4. RAKET
Raket, EK II’ de detayli olarak belirtilen ve Tenis Kurallari çerçevesinde onaylanan bir gereçtir.
Uluslar arasi Tenis Federasyonu, EK II’de belirtilen bütün kurallari uygulayarak, bütün raketleri veya prototipleri inceler ve oynamaya uygun olup olmadigina karar verir.
Durum 1: Raketin vurus alaninda birden fazla tel (hat) çekimine izin var midir?
Karar: Hayir. Kurallar raket çekiminin nasil olacagindan bahsetmistir (Bkz: EK II).
Durum 2: Vurus alani düzlem olma özelligini kaybetmese bile ayni delikten iki tel geçirilerek çekilmis raket, nizami olarak kabul edilir mi?
Karar: Hayir.
Durum 3: Raketin tellerine titresim lastigi takilabilir mi? Takilabilirse, nereye takilabilir?
Karar: Evet, ama sadece örülmüs alanin disinda kalan bölümdeki tellere takilabilir.
Durum 4: Puan oynanirken raketin teli kopuyor. Oyuncu bir sonraki puana kopuk telli raketle baslayabilir mi?
Karar: Evet. Fakat organizasyon tarafindan bir kisitlama konmamissa.
Durum 5: Bir oyuncu, oyunun herhangi bir yerinde, iki raket birden kullanabilir mi?
Karar: Hayir.
Durum 6: Rakete, vuruslari etkileyebilecek pil takilabilir mi?
Karar: Hayir. Enerji kaynagi oldugu için rakete pil, günes enerji pilleri ve benzeri cihazlarin takilmasi yasaklanmistir.
5. OYUN SKORU
a. Standart oyun:
Standart oyunda skor, öncelikle servis atanin puani söylenerek asagidaki gibi anons edilir:
Puansiz – “Sifir”
1. puan – “15”
2. puan – “30”
3. puan – “40”
4. puan – “Oyun”
Eger her iki oyuncu/takim üçer puan kazanmislarsa, skor “Berabere” olmustur. Beraberlikten sonraki puani kazanan oyuncu/takim “Avantaj” kazanmistir. Eger bir sonraki puani da ayni oyuncu/takim kazanirsa, “Oyun”u da kazanmis olur. Eger tekrar beraberlik olursa, iki puan üst üste kazanan oyuncu/takim oyunu kazanir.
b. Tie-break oyunu
Tie-break oyununda puanlar “Sifir”, “1”, “2”, “3”……olarak devam eder. 7 puan kazanan oyuncu/takim o “Oyun”u ve “Set”i kazanmis olur. Bunun için en azindan iki puan fark olmasi gerekir. Gerektiginde, iki puan fark saglanincaya kadar tie-break devam eder.
Servis atma sirasi kimdeyse tie-break’ e o baslar. Birinci servisi attiktan sonra, servis atma sirasi rakibine (çiftler maçinda servis sirasi kimdeyse) geçer ve bu asamadan sonra her iki serviste bir, servis el degistirir. Çiftler maçindaki servis siralamasi, tie-break bitene kadar ayni kalir.
Tie-break oyununa servis atarak baslayan oyuncu/takim, sonraki setin ilk oyununa karsilayan olarak baslar.
Bunlara ek olarak alternatif puanlama yöntemleri EK IV bölümünde bulunabilir.
6. SET SKORU
Set puanlamasinda degisik yöntemler uygulanmaktadir. Bunlardan ikisi ana yöntemdir: “Avantaj Set” ve Tie-Break Set”. Hangisinin uygulanacagi turnuvadan önce ilan edilir. Eger “Tie-Break Set” uygulanacagi ilan edilmisse, final setinin de “Tie-Break Set” mi, “Avantaj Set” mi olacagi ilan edilmek zorundadir.
a. “Avantaj Set”
Alti oyun kazanan ilk oyuncu/takim “Set”i kazanmis olur. Ama en az iki oyun farkla kazanilmis olmasi gerekir. Bu iki fark saglanana kadar sete devam edilir.
b. “Tie-Break Set”
Alti oyun kazanan ilk oyuncu/takim “Set”i kazanmis olur. Ama en az iki oyun farkla kazanilmis olmasi gerekir. Skor 6/6 berabere olursa, tie-break oyununa baslanir.
Bunlara ek olarak alternatif puanlama yöntemleri EK IV bölümünde bulunabilir.
7. MAÇ SKORU
Maçlar 3 Set (oyuncu/takim bu setlerden ikisini kazanmak zorundadir) ve 5 Set (oyuncu/takim bu setlerden üçünü kazanmak zorundadir) üzerinden oynanmaktadir.
Bunlara ek olarak alternatif puanlama yöntemleri EK IV bölümünde bulunabilir.
8. SERVIS ATAN ve KARSILAYAN
Oyuncular/takimlar filenin ayri taraflarinda dururlar. Servis atan, topu oyuna sokarak ilk puani baslatan oyuncudur. Servis karsilayan ise, servis atan oyuncu tarafindan oyuna sokulan topu karsilamaya hazir olan oyuncudur.
Durum 1: Servis karsilayan oyuncu istedigi yerde bekleyebilir mi?
Karar: Evet. Servis karsilayan oyuncu filenin kendi tarafinda kalan bölümünde kortun içinde veya disinda her yerde ve istedigi pozisyonda bekleyebilir.
9. SAHA ve SERVIS SEÇIMI
Maçin ilk oyunu için saha ve servis atan veya karsilayanin seçimi, isinmaya baslamadan önce yapilan kura atisiyla belirlenir. Kurayi kazanan oyuncu/takim sunlari seçebilir:
a. Maçin ilk oyunu için servis atmayi veya karsilamayi, bu durumda rakip oyuncu/takim sahayi seçer;
veya
b. Maçin ilk oyunu için sahayi seçer, bu durumda rakip oyuncu/takim servis atmayi veya karsilamayi;
veya
c. Yukaridaki seçimlerden birini rakip oyuncunun/takimin yapmasini isteyebilir.
Durum 1: Eger her iki oyuncu/takim isinma durur ve kortu terk ederlerse, korta geri döndüklerinde yeniden seçim yapma haklari var midir?
Karar: Evet. Kura atisini kazanan degismez ama her iki oyuncu/takim seçimlerini degistirebilirler.
10. SAHA DEGISIMI
Her sette oyuncular birinci, üçüncü, besinci ve izleyen tek sayili oyunlarin sonunda saha degistirirler. Eger set, çift sayili bir skorla bitmis ise, yer degisimi ilk oyunun sonunda yapilir.
Tie-break oyununda oyuncular her alti puanda bir yer degistirirler.
Bunlara ek olarak alternatif puanlama yöntemleri EK IV bölümünde bulunabilir.
11. TOPUN OYUNDA OLMASI
Eger “hata” veya “net” olmadiktan sonra servis atisi yapilip puan bitene (top ölene) kadar olan sürede topun oyunda oldugu kabul edilir.
12. TOPUN ÇIZGIYE DEGMESI
Kort, çizgilerin disindan sinirlandirildigi için çizgiye degen top içeride kabul edilir.
13. TOPUN DEMIRBASA DEGMESI
Eger top dogru sahaya düstükten sonra demirbasa degerse, topa vuran oyuncu puani kazanir. Eger top dogru sahaya düsmeden önce demirbasa degerse, topa vuran oyuncu puani kaybeder.
14. SERVIS ATMA SIRASI
Her standart oyunun sonunda servis atan – sonraki oyun için servis karsilayan, servis karsilayan – sonraki oyun için servis atan durumuna geçer.
Çiftler maçinda, maça baslayacak takim kimin servis atacagina karar verir. Benzer sekilde, sonraki oyunda rakip takim, o oyun için kimin servis atacagina karar verir. Ilk oyunda servis atan oyuncunun partneri üçüncü oyunda, ikinci oyunda servis atan oyuncunun partneri de dördüncü oyunda servis atarlar. Bu degisim sirasi set bitene kadar devam eder.
15. SERVIS KARSILAMA SIRASI (ÇIFTLERDE)
Ilk oyunda servis karsilayacak takim, ilk oyun baslamadan önce kimin servis karsilayacagina karar verir. Ayni sekilde ikinci oyun baslamadan önce, servis karsilayacak takim kimin karsilayacagina karar verir. Ilk puan için atilan servisi karsilayan oyuncunun partneri ikinci puan için atilacak servisi karsilar. Bu degisim sirasi oyun ve set bitene kadar devam eder.
Servis karsilandiktan sonra takimdaki her hangi bir oyuncu topa vurabilir.
Durum 1: Partnerlerden biri rakip takima karsi tek basina oynayabilir mi?
Karar: Hayir
16. SERVIS
Oyuncu, servis hareketine baslamadan önce, arka çizginin gerisinde (çizgiye degmeden), orta servis isaretinin ve kenar çizgilerin hayali uzantisina degmeden veya geçmeden, iki ayagi da yere basar durumda ve rahat bir pozisyonda olmalidir.
Oyuncu bundan sonra, istedigi yönde topu elinden çikartip, top yere düsmeden raketle vurarak servis atisini gerçeklestirir. Oyuncu eger tek kolluysa, raketiyle bu islemi gerçeklestirebilir.
Servis hareketi, oyuncunun raketi topa vurdugu veya iskaladigi anda tamamlanmis olur.
17. SERVIS ATISI
Standart oyunda servis atan oyuncu kortun olmasi gerektigi yarisindan servis atar. Oyuncu kortun sag yarisindan servis atmaya baslar ve her puandan sonra diger taraftan atarak oyunu tamamlar. Servis beraberlikte sag, avantajda sol taraftan atilir.
Tie-break oyununa, ilk servis kortun sag yarisindan atilarak baslanir ve her puandan sonra servis atan oyuncu kortun olmasi gerektigi yarisindan servis atar.
Karsilayan topa vurmadan önce, atilan servis fileyi geçerek çaprazdaki servis karesine düsmelidir.
18. AYAK HATASI
Servis hareketi boyunca oyuncu asagidaki kurallardan birini ihlal ederse “Ayak Hatasi” yapmis olur.
a. Yürüyerek veya kosarak pozisyonunu bozarsa (Ama ayagini sürüyerek atabilir),
b. Arka çizgiye veya korta degerse,
c. Kenar çizgilerin hayali uzantisini geçerse,
d. Orta servis isaretinin hayali uzantisina degerse.
Durum 1: Tekler maçinda, servis atan oyuncu arka çizginin gerisinden ama tekler kenar çizgisiyle, çiftler kenar çizgisinin arasindan servis atabilir mi?
Karar: Hayir.
Durum 2: Oyuncu servis atarken ayaklarindan birini veya ikisini kaldirabilir mi?
Karar: Evet
19. SERVIS HATASI
a. Servis atan oyuncu 16. 17. ve 18. kurallari ihlal ederse,
b. Servis atan oyuncu topa vurmaya çalisirken iskalarsa,
c. Servis atilan top dogru kareye düsmeden önce demirbaslardan birine, tekler sopasina veya file diregine degerse,
d. Servis atilan top servis atan oyuncuya, partnerine veya bunlarin giydikler veya tasidiklari nesnelere dokunursa.
Durum 1: Oyuncu, servis kullanmak için havaya attigi topa vurmaktan vazgeçip, tutmustur.
Bu bir “hata” midir?
Karar: Hayir. Eger servis kullanmak için topu havaya atan oyuncu, topa vurmaktan vazgeçerse topu eliyle veya raketiyle tutabilir veya topun yere düsmesine izin verebilir.
Durum 2: File diregi ve tekler sopasiyla oynanan bir tekler maçinda servis atilan top tekler sopasina çarparak dogru servis karesine düsmüstür. Bu bir hata midir?
Karar: Evet.
20. IKINCI SERVIS
Yanlis taraftan atilmadigi sürece, birinci serviste hata yapan oyuncu, gecikmeden ve kortun ayni yarisindan ikinci servisini kullanir.
21. SERVIS ATMA ve KARSILAMA ZAMANI
Servis atan, karsilayacak oyuncu hazir olana kadar servis atamaz. Ancak, karsilayan oyuncu servis atanin hizina ayak uydurmali ve servis atan oyuncu hazir oldugu anda karsilamak için hazir olmalidir.
Servis karsilayacak oyuncunun, servisi karsilamaya hazir oldugunu da görmeliyiz. Karsilayan oyuncunun hazir olmadigini görüyorsak, atilan servis hata olarak degerlendirilmez.
22. SERVIS TEKRARI
a. Servis atilan top fileye,orta banda,file bandina çarpip dogru servis karesine düserse,
Servis atilan top fileye,orta banda,file bandina çarptiktan sonra yere düsmeden önce rakibe veya rakibin partnerine veya bunlarin tasidiklari veya giydikleri bir nesneye çarparsa,
b. Karsilayacak oyuncu hazir degilken servis atilmissa
Atilan servis tekrarlanir.
Servis tekrarinda atilan servis dikkate alinmaz ve servis atan tekrar servis kullanir. Ama daha önce yapilmis servis hatasi aynen kalir.
Bunlara ek olarak alternatif uygulamalar EK IV bölümünde bulunabilir.
23. PUAN TEKRARI (Let)
Ikinci servisin tekrari (Net) hariç, puan tekrari (Let) çagrisi yapildiginda bütün puan tekrarlanir.
Durum 1: Top oyundayken baska bir top yuvarlanarak korta girmistir ve puan tekrari (Let) çagrisi yapilmistir. Ama oyuncu bir önceki serviste hata yapmistir. Bu durumda oyuncu birinci servisi mi, ikinci servisi mi kullanacaktir?
Karar: Birinci servis. Bütün puan tekrarlanmak zorundadir.
24. OYUNCUNUN PUANI KAYBETMESI
a. Oyuncu ardi ardina iki kez servis hatasi yapmissa,
b. Oyuncu, top ardi ardina iki kez sekmeden önce topu oyuna sokamamissa,
c. Oyuncu servis karsilarken, topa karsiya geçmeden önce kendi sahasina veya yere düsmeden vurursa, dogru sahanin disina veya disindaki bir nesneye çarparsa,
d. Oyuncunun oyuna soktugu top dogru sahaya düsmeden önce her hangi bir demirbasa dokunursa,
e. Oyuncu top yere düsmeden servisi karsilarsa,
f. Oyuncu kasitli bir sekilde topu raketiyle tasirsa veya bir kereden fazla topa dokunursa,
g. Top oyundayken, oyuncunun raketi (elinde tutsun tutmasin), giydigi veya tasidigi her hangi bir nesne fileye, filenin bandina veya orta banda, fileyi tasiyan çelik tele veya kordona ve rakibin sahasina dokundugu anda,
h. Topa, top fileyi geçmeden vurursa,
i. Oyundaki top oyuncuya, giydigi veya tasidigi (elinde tuttugu raket disinda) nesneye dokunursa,
j. Oyundaki top, oyuncunun raketi elinde degilken rakete dokunursa,
k. Top oyundayken oyuncu raketin yapisal seklini veya özelligini degistirirse,
l. Çiftler maçinda topu geri çevirirken iki oyuncu birden topa dokunursa,
Puan kaybedilmis olur.
Durum 1: Oyuncu, birinci servisi attiktan sonra raketi elinden firlamis ve top karsi sahaya düsmeden önce fileye çarpmistir. Bu hatali bir servis midir, oyuncu puani mi kaybeder?
Karar: Servis atan puani kaybeder çünkü raketi, top oyundayken fileye dokunmustur.
Durum 2: Oyuncu, birinci servisi attiktan ve top dogru servis karesinin disina düstükten sonra raketi elinden firlamis ve fileye çarpmistir. Bu hatali bir servis midir, servis atan puani mi kaybeder?
Karar: Bu hatali bir servistir, çünkü raket fileye çarptiginda top artik oyunda degildir.
Durum 3: Çiftler maçinda atilan servis, servis karesinin disina dogru giderken karsilayan oyuncunun partneri fileye dokunursa ne olur?
Karar: Karsilayan takim puani kaybeder, çünkü top hala oyundadir.
Durum 4: Oyuncu topa vurmadan önce veya vurduktan sonra filenin hayali uzanti çizgisini geçerse puani kaybeder mi?
Karar: Oyuncu, rakibinin sahasina dokunmadiktan sonra puani kaybetmez.
Durum 5: Oyuncu, top oyundayken filenin üzerinden rakibinin sahasina atlayabilir mi?
Karar: Hayir. Oyuncu puani kaybeder.
Durum 6: Oyuncu raketini topa firlatiyor ve raket topla beraber rakibinin sahasina düsüyor. Rakibin de bu topa yetisme sansi yok. Puani kim kazanir?
Karar: Raketi topa firlatan oyuncu puani kaybeder.
Durum 7: Atilan servis dogru kareye düsmeden önce top karsilayana veya karsilayanin partnerine çarpiyor. Puani kim kazanir?
Karar: Servis veya puan tekrari olmadiktan sonra, servisi atan puani kazanir.
Durum 8: Kortun disinda bekleyen oyuncu top yere düsmeden önce topa vurursa veya topu tutarsa ne olur?
Karar: Oyuncu puani kaybeder (top oyunda ve puan devam etmekteyse).
25. TOPUN KURALLARA UYGUN KARSILANMASI
a. Kural 2 ve 24(d)’de belirtilenler disinda top fileye, file diregi/tekler sopasina, orta bant veya file bandina, kordona veya çelik tele çarpip dogru kareye düserse,
b. Top oyuna girip dogru sahaya düstükten sonra spin alarak veya uçarak tekrar geriye gelir ve filenin üzerinden geçer ve oyuncu da bu topa yetisip 24. kurali ihlal etmeden topa vurursa,
c. Kural 2 ve 24(d)’de belirtilenler disinda top, file direginin disindan, üzerinden veya yanindan hatta file diregine degerek geçip dogru sahaya düserse,
d. Top, tekler sopasi ile file direginin arasindan ve file kordonunun altindan fileye, file kordonuna ve file diregine dokunmadan geçerek dogru sahaya düserse,
e. Oyuncunun raketi, kendi sahasinda topa vurduktan sonra karsi sahaya geçer ve top dogru alana düserse,
f. Oyuncunun vurdugu top, dogru sahada hareketsiz duran topa çarparsa,
Top kurallara uygun olarak karsilanmis demektir.
Durum 1: Oyuncunun vurdugu top tekler sopasina çarpip dogru sahaya düserse, kurallara uygun olarak karsilanmis olur mu?
Karar: Evet. Ancak, servis atilan top tekler sopasina çarparsa bu hatali bir servistir.
Durum 2: Top oyundayken dogru sahada hareketsiz duran baska bir topa çarparsa ne olur?
Karar: Oyun devam eder. Eger dogru topun oynandigindan emin degilsek puan tekrari yapilmalidir.
26. ENGELLEME
Puan oynanirken rakibi tarafindan kasten engellenen bir oyuncu, puani kazanmis olur. Eger engelleme rakibin elinde olmadan veya oyuncularin kontrolü disinda gerçeklesirse (demirbas hariç) puan tekrarlanir.
Durum 1: Kasti yapilmayan çift vurus engelleme midir?
Karar: Hayir. Kural 24(f) okuyunuz.
Durum 2: Oyuncu, rakibinin engellendigini düsündügü için oyunu durdurmustur. Bu bir engelleme midir?
Karar: Hayir. Oyuncu puani kaybeder.
Durum 3: Oynanan top kortun üzerinden uçan bir kusa çarpiyor. Bu bir engelleme midir?
Karar: Evet, puan tekrarlanir.
Durum 4: Puan boyunca kortta hareketsiz duran bir top ya da nesne sonraki puan basladigi anda oyunculari engellemis olur mu?
Karar: Hayir.
Durum 5: Çiftler maçinda servis atan veya karsilayan oyuncunun partneri nerede bekleyebilir?
Karar: Servis atan veya karsilayan oyuncularin partnerleri, filenin kendi taraflarindaki alanda, kortun içinde veya disinda, istedikleri yerde ve pozisyonda bekleyebilirler. Bunu yaparken bir engellemeye neden olurlarsa, engelleme kurali uygulanir.
27. HATALARIN DÜZELTILMESI
Tenis Kurallarinda her hangi bir hata yapilmissa, prensip olarak hata hemen düzeltilir ve oynanmis puanlar aynen kalir. Hatalar asagidaki gibi düzeltilir:
a. Standart veya tie-break oyununda, eger servis atan oyuncu yanlis yari sahadan servis atmissa hata fark edildigi anda düzeltilir ve servis skora bagli olarak dogru yari sahadan atilir. Eger hata fark edilmeden önce birinci serviste hata varsa bu hata kalir.
b. Standart veya tie-break oyununda, eger servis atan oyuncu yanlis sahadan servis atmissa hata fark edildigi anda düzeltilir ve servis skora bagli olarak dogru sahadan atilir.
Standart oyunda, servis atma sirasi karismissa hata fark edildigi anda servis, atmasi gereken oyuncuya geçer. Servis hatasi yapilmissa geçerli olmaz. Ancak hata, oyun bittikten sonra fark edilirse, servis atma sirasi setin sonuna kadar bu sekilde devam eder. Bu durumda top degisimi, olmasi gereken zamandan bir oyun sonra yapilir.
Çiftler maçinda, sirasi disinda servis atan partnerin yaptigi servis hatasi kalir.
d. Eger bir oyuncu tie-break oyununda sirasi disinda servis atar ve bu hata esit (çift
sayi) puanlarda fark edilirse hata derhal düzeltilir. Tek sayilarda fark edilmisse servis sirasi degiserek devam eder. Rakibin yaptigi servis hatasi sayilmaz. Ancak çiftlerde partnerin yaptigi servis hatasi kalir.
e. Çiftler maçindaki standart veya tie-break oyununda servis karsilayan partnerler karismissa bu hata oyunun sonuna kadar düzeltilmeden kalir. Sonraki oyunda partnerler olmalari gerektigi yere geçerek oyuna baslarlar.
f. “Avantaj Set” oynanmasi gerekirken, skor alti-alti oldugunda tie-break oyununa baslanirsa; sadece bir puan oynanmissa hata hemen düzeltilir. Fakat ikinci puan oynanmaya baslanmissa set “Tie-break Set” olarak devam eder.
g. “Tie-break Set” oynanmasi gerekirken, skor alt-alti oldugunda standart oyuna baslanirsa; sadece bir puan oyanmissa hata hemen düzeltilir. Fakat ikinci puan oynanmaya baslamissa, set “Avantaj Set” olarak devam eder. Oyunlarda sekiz-sekiz (ve üzeri) beraberliklere ulasildiginda tie-break oyununa dönülür.
h. Final seti “Maç Tie-break” olmasi gerekirken, “Avantaj Set” veya “Tie-Break Set”e baslanirsa; sadece bir puan oyanmissa hata hemen düzeltilir. Fakat ikinci puan oynanmaya baslamissa, oyunculardan biri üç oyun kazanana kadar (seti kazanmis sayilir) set devam eder. Skor iki-iki olursa, “Maç Tie-break” e baslanir. Ancak hata, besinci oyunun ikinci puani basladiktan sonra fark edilirse set, “Tie-break Set” olarak devam eder (EK IV’e bakiniz).
i. Eger top degisimi zamaninda yapilmamissa, sira yeni toplarla oyuna baslamasi gereken oyuncuya/takima geldiginde top degisimi yapilir. Sonraki top degisimi kararlastirilan zamanda yapilir. Top oyun içinde degistirilmemelidir.
28. KORTTAKI HAKEMIN ROLÜ
Maçlar için atanmis hakemlerin rolü ve sorumluluklari “EK V” bölümünde bulunmaktadir.
29. OYUN SÜRECI
Prensip olarak oyun süreci, maçin baslamasindan (maçin ilk servisi oyuna girdigi anda) maçin bitisine kadar geçen zamandir.
a. Puanlar arasindaki süre maksimum yirmi (20) saniyedir. Saha degisimi yapilirken dinlenme süresi maksimum doksan (90) saniyedir. Ancak birinci oyundan sonra ve tie-break oyununda saha degisimi dinlenmeksizin yapilir.
Her setin sonunda maksimum yüz yirmi (120) saniyelik bir dinlenme süresi vardir.
Maksimum süre demek, puanin bittigi (topun öldügü) andan sonraki puan için ilk servisin atildigi ana kadar geçen süre demektir.
Turnuva organizatörleri, saha degisimi olan doksan (90) saniyelik süreyi ve set aralarindaki yüz yirmi (120) saniyelik sürelerin uzatilmasi talebiyle ITF’ e basvurabilirler.
b. Oyuncunun kontrolü disinda giysi, ayakkabi veya zorunlu malzeme (raket disinda) deformasyona ugrar veya degistirilmesi gerekirse, oyuncu bu sorununu gidermek için fazladan, kabul edilebilir bir süre alabilir.
c. Oyuncuya kondisyonunu düzeltmesi için fazladan bir süre verilmez. Ancak, oyuncu tedavi edilebilir bir sorunu oldugunda, bu sorunu gidermek için bir kez, üç dakikalik “tibbi mola” isteyebilir. Turnuvadan önce ilan edilmisse, sinirli sayida tuvalet/elbise degisimi molasi alabilir.
d. Organizasyon, turnuva baslamadan önce ilan edilmesi kosuluyla maksimum on (10) dakikalik dinlenme arasi verebilir. Bu dinlenme arasi 3 setlik maçin ikinci seti sonunda, 5 setlik maçin üçüncü seti sonunda verilebilir.
e. Turnuva organizasyonu aksi bir karar almadigi sürece isinma süresi maksimum bes (5) dakikadir.
30. TAKTIK VERME
Oyuncuyla iletisimde, görülebilir veya duyulabilir sekilde, her türlü fikir vermek ve öneride bulunmak “taktik verme” olarak kabul edilir.
Takim maçlarinda, sahada oturan takim kaptanlari oyunculara set aralarinda ve oyun aralarinda taktik verebilirler. Ancak, ilk oyunun sonundaki degisimlerde ve tie-break süresince taktik veremezler.
Bunun disindaki bütün maçlarda taktik verilemez.
Durum 1: Oyuncu, kendisine dogru yapilmasa bile isaretlerle taktik alabilir mi?
Karar: Hayir.
Durum 2: Eger oyuna ara verilmisse, oyuncu taktik alabilir mi?
Karar: Evet
TEKERLEKLI SANDALYE TENISI KURALLARI
Tekerlekli sandalye tenisinde, asagidaki istisnalar disinda ITF Tenis Kurallari geçerlidir.
a. Topun Iki Kez Ziplamasi
Tekerlekli sandalye oyuncusu topu iki kez sektirme hakkina sahiptir. Oyuncu, üçüncü kez ziplamadan topu karsi sahaya göndermek zorundadir. Ikinci ziplayis kortun içinde veya kort sinirlarinin disinda olabilir.
b. Tekerlekli Sandalye
Tekerlekli sandalye vücudun bir parçasi olarak kabul edilir ve oyuncunun vücuduyla ilgili bütün kurallar tekerlekli sandalye için de uygulanir.
c. Servis
i. Servis su sekilde atilacaktir. Direkt olarak servis atmadan önce, servis atacak oyuncu sabit pozisyonda olmalidir. Oyuncu bundan sonra topa vurmadan önce bir itis yapabilir.
ii. Servis atisi, kenar çizgiyle orta servis isareti arasindan ve tekerlekli sandalyeye degmeden gerçeklestirilmelidir.
iii. Oyuncunun fiziksel engeli geleneksel sekilde servis atisina izin vermezse oyuncu veya bir yardimci tarafindan top birakilarak atis gerçeklestirilebilir. Ancak, her atista ayni yöntem kullanilmalidir.
d. Oyuncunun Puani Kaybetmesi
i. Oyuncu topu üç kez sektirirse,
ii. Asagida belirtilen Kural e’ ye bagli olarak, top oyundayken oyuncu servis karsilarken, vurus yaparken, dönmek veya durmak veya sabitlemek için ayagini veya belden asagisini zemine veya tekerlekli sandalyeye karsi kullanirsa,
iii. Oyuncu topla bulusurken kalçasi, tekerlekli sandalye ile temasini keserse,
Oyuncu puani kaybeder.
e. Sandalyeyi Ayak ile Itme
i. Oyuncunun fiziksel engeli geleneksel sekilde sandalyeyi itmesine izin vermezse, bir ayagini kullanarak sandalyeyi hareket ettirebilir.
ii. Kural e-i’ ye bagli olarak, oyuncu sandalyesini hareket ettirmek için bir ayagini kullanabiliyor olsa bile;
a) raketi ileri dogru sallarken ve topa vurdugu anda,
b) servis hareketi basladigi andan topa vurdugu ana kadar,
ayaginin her hangi bir bölümü zeminle temas edemez.
iii. Oyuncu bu kurali ihlal ederse puani kaybeder.
f. Tekerlekli Sandalye / Engelsiz Oyuncu Tenisi
Tekerlekli sandalye oyuncusu engelsiz oyuncuyla tekler veya çiftler maçi yaparken, partner veya rakip olduklarinda, engelli oyuncu Tekerlekli Sandalye Tenisi Kurallari’na, engelsiz oyuncu ise Tenis Kurallari’na göre degerlendirilirler. Örnegin, engelsiz oyuncu topu bir kez sektirebilirken, tekerlekli sandalye oyuncusu topu iki kez sektirebilir.
Not: Belden asagisi ile kastedilen; kalça, popo, üst ve alt bacak, ayak bilegi ve ayaktir.
Tenis Kurallarinin Degismesi
Tenis Kurallarinin yazili resmi dili kesinlikle ve daima Ingilizcedir. Kurallarda degisiklik yapmak veya yorum getirmek, Yillik Genel Kurul Toplantisinda veya ITF Tüzügünün 17. Maddesi (Notice of Resolution) uyarinca istenilen degisikligi içeren bildirge Federasyon tarafindan alinmis ise ve Federasyonda 2/3’lük çogunluk bu yönde karar almis ise saglanabilir.
Toplantida çogunlugu saglayan kurul üyeleri karsi çikmazlar ise, yapilan herhangi bir kural degisikligi, takip eden Ocak ayinin ilk gününden itibaren geçerli olacaktir.
Yönetim Kurulu, bir sonraki Genel Toplantida onaylanmasi kosulu ile kural yorumlari hakkinda ortaya çikabilecek acil sorulari çözmeye ve yanitlamaya yetkilidir.
Bu Kural, Genel Kurul Toplantisinda oybirligi ile kabul edilmedikten sonra hiç bir zaman degistirilemez.
EK I
TOP
a. Topun dis yüzeyi beyaz veya sari keçeyle kaplanmis olmalidir. Bu keçenin ek yerleri ise dikissiz olmalidir.
b. Asagidaki tabloda belirtildigi gibi birden fazla top tipi vardir.
TIP 1 TIP 2 TIP 3 YÜKSEK IRTIFA
(HIZLI) (ORTA) (YAVAS) (1219 m ve üzeri)
AGIRLIK 56-59,4 gram 56-59,4 gram 56-59,4 gram 56-59,4 gram
ÖLÇÜ 6,54-6,85 cm 6,54-6,85 cm 6,98-7,30 cm 6,54-6,85 cm
ZIPLAMA 135-147 cm 135-147 cm 135-147 cm
Not:
“TIP 2” topu basinçli veya basinçsiz olabilir. Basinçsiz topun iç basinç katsayisi 1 psi (7kPa)’dan fazla
olamaz. Bu tip toplar, turnuvadan 60 gün önce veya daha fazla süreyle ortama uyumu saglandiktan sonra yüksek irtifa müsabakalarinda kullanilabilirler.
“TIP 3” topu da yüksek irtifada ve her çesit kort zemininde kullanilabilirler.
“Yüksek Irtifa “ toplari basinçli olup, kutusunun üzerinde bu özelligi belirtilmektedir.
c. Top için yapilan testler, ITF tarafindan belirlenen “Test Yapma Yönetmeligi”ne göre yapilmalidir.
KORT ZEMINININ SINIFLANDIRILMASI
Bu siniflandirma, ITF CS 01/02 (ITF Kort Zemini Derecesi) belgesinde yazilan ve ITF tenis kort yüzeyleri test yönetmeliginde belirlenen kurallar çerçevesinde yapilmaktadir.
ITF Kort Zemin Derecesi;
0-29 arasinda olan kortlara “Yavas Kort” denir. Örnegin; toprak (kley) kort ve serbest malzemeli (kum vs.) kort.
30-34 arasi olan kortlara “Orta – Yavas Kort”, 35-39 arasi olan kortlara “Orta Kort” denir. Örnegin; çogunlukla akrilik bazli zeminler ve bazi hali kortlar.
40-44 arasi olan kortlara “Orta-Hizli Kort” denir. 45’ten fazla olan kortlara ise “Hizli Kort” denir. Örnegin; çogunlukla dogal çim kortlar, yapay çim kortlar ve hali kortlarin bazilari.
Durum: Hangi zeminde hangi top cinsi kullanilmalidir?
Karar: Tenis Kurallarina göre onaylanmis üç degisik top tipi olmasina ragmen;
Tip 1 (hizli) top; yavas zeminli kortlarda Tip 2 (orta) top; orta-yavas, orta ve orta-hizli zeminli kortlarda Tip 3 (yavas) top; hizli zeminli kortlarda kullanilir.
EK II
RAKET
a. Vurus alani; tellerin, raketin çerçevesine girdigi delik ve çerçeveyle yaptigi baglantiyla olusan alandir. Küçük de olsa, bu alan düzlem olmali ve teller birbirleri arasindan geçerek çerçeveyle baglantili olmalidir. Teller, hasir örgü seklinde olmali ve titizlikle dokunarak merkezdeki dokuma diger alanlardakine göre daha sik gözlü olmalidir.
Raket, her iki yüzünde de oyun karakteri ayni olacak sekilde dokunmus ve dizayn edilmis olmalidir. Sadece amaca yönelik üretilmis, asinmayi ve deformasyonu önlemeye, titresime engel olmaya, sadece çerçeveye takilmasi kosuluyla agirlik dagilimina yarayan takip-çikartilabilir aksesuarlar disinda, raket her türlü objeden arinmis olmalidir. Sonradan eklenen bu objeler makul yerlerde ve ölçülerde olmalidir.
b. Raketin çerçevesi, sapi dahil 73,3 cm (29 inç)’den uzun, 31,7 cm (12,5 inç)’den genis olamaz. Vurus alani 39,4 cm (15,5 inç)’den uzun, 29,2 cm (11,5 inç)’den genis olamaz.
c. Raketin sapi dahil çerçevesi ve telleri, materyal olarak raketin seklini veya materyal olarak raketin uzunlamasina agirlik dagilimini degistirip ileriye salinim momentumunu etkileyerek raketin performansini arttiracak tasarimlardan arinmis olmalidir. Üretim asamasinda veya sonradan rakete hiçbir sekilde enerji kaynagi (günes pilleri, mikro çipler vb.) objeler takilamaz.
Raket, duyulabilir veya görülebilir seklide oyuncunun maç süresince iletisim kurabilecegi, tavsiye veya direktif alabilecegi iletisim cihazlarindan arindirilmis olmalidir.
EK III
REKLAMLAR
1. File direginin merkezinden 91,4 cm (3 fit) uzaklikta, oyuncularin görüsüne ve oyununa engel olmamak kosuluyla fileye reklam takilmasina izin verilebilir.
2. Oyuncularin görüslerine ve oyunlarina engel olusturmamak kosuluyla, kortun arkalarina ve yanlarina reklam, diger isaret ve materyaller konabilir.
3. Oyuncularin görüslerine ve oyunlarina engel olusturmamak kosuluyla, kortun zeminine ve sadece çizgilerin disina reklam amaçli isaretler koyulabilir.
4. Yukaridaki paragrafta sözü geçen 1,2 ve 3 maddeye ragmen, fileye, kortun yanlarina arkasina ve kort zemininde çizgilerin disina konacak reklamlar ve isaretler, oyuncularin görüslerine ve oyunlarina engel olan beyaz, sari veya diger açik renkleri içeremezler.
5. Zemininde, kortu belirleyen çizgilerinin içine reklam amaçli materyal ve isaretler konamaz.
EK IV
ALTERNATIF UYGULAMALAR ve PUANLAMA YÖNTEMLERI
OYUNDAKI PUANLAMA (Kural 5):
“Karar Puani (No-Ad)”
“Karar Puani”, servis atanin puani önce söylenmek kaydiyla asagidaki gibi uygulanir;
Puan yok – “Sifir”
Birinci puan – “On bes”
Ikinci puan – “Otuz”
Üçüncü puan – “Kirk”
Dördüncü puan – “Oyun”
Eger oyunculardan / takimlardan her biri üç puan kazanmislarsa skor “Berabere” olur ve bir karar puani oynanir. Servis karsilayan oyuncu servisi, kortun sag yarisindan mi, sol yarisindan mi karsilayacagina karar verir. Çift maçlarinda servis karsilayan takimin oyunculari yer degistiremezler. Karar puanini kazanan oyuncu / takim, bu oyunu kazanmis olur.
Karisik çiftlerde, karar puani için servis atan oyuncunun hemcinsi servis karsilayan olur. Karsilayan takimdaki oyuncular, karar puanini karsilamak için yer degistiremezler.
SETTEKI PUANLAMA (Kural 6 ve 7)
1. “KISA SET”
En az iki fark üstünlükle, dört oyun kazanan ilk oyuncu / takim, seti kazanmis olur. Eger oyunlar dört-dört berabere olursa “tie-break” oyununa baslanir.
2. MAÇ TIE-BREAK (7 Puan)
Eger setler bir-bir veya iki-iki (bes setlik maçlarda) olursa, kazanani belirlemek için bir tie-break oyunu oynanir. Bu tie-break oyunu final seti yerine geçer.
Rakibe göre en az iki fark üstünlükle, yedi puan kazanan ilk oyuncu / takim, maç tie-break setini kazanmis olur.
3. MAÇ TIE-BREAK (10 Puan)
Eger setler bir-bir veya iki-iki (bes setlik maçlarda) olursa, kazanani belirlemek için bir tie-break oyunu oynanir. Bu tie-break oyunu final seti yerine geçer.
Rakibe göre en az iki fark üstünlükle, on puan kazanan ilk oyuncu / takim, maç tie-break setini kazanmis olur.
Not: Final seti yerine maç tie-break yöntemi kullanilirken;
• Orijinal servis sirasi devam eder (Kural 5 ve 14)
• Çift maçlarinda her setin basinda oyuncular servis atma / karsilama sirasini degisebilirler. (Kural 14 ve 15)
• Maç tie-break setine baslamadan önce 120 saniyelik set arasi dinlenme verilir.
• Top degisim sirasi gelmis olsa bile maç tie-break baslarken top degistirilmez.
SAHA DEGISIMI (Kural 10):
Tie-break oyununda asagidaki alternatif kullanilabilir;
Tie-break oyunu süresince ilk puandan sonra saha degistirilir ve bunu izleyen her dört puandan sonra saha degisimi devam eder.
SERVISTE PUAN TEKRARI-“LET” (Kural 22):
Bu alternatif yöntem Kural 22a’da belirtildigi gibi, servis atildiginda top fileye (net),orta veya üst banda çarpip dogru kareye düserse oyun devam eder.
(Bu alternatif “No Let Kurali” olarak bilinir.)
EK V
KORTTAKI HAKEMIN ROLÜ
Bashakem, her türlü tenis kurallari ve kanunlari konusundaki tek otoritedir ve verdigi karar son karardir.
Eger bir maçta kule hakemi varsa, maç süresince ortaya çikabilecek eylemsel sorunlarin çözümündeki son karari kule hakemi verir.
Oyuncularin, tenis kanunlarinin yorumunda kule hakemiyle ayni fikirde olmadigi durumlarda bashakemi korta çagirmaya haklari vardir.
Maçta çizgi veya file hakemi varsa, baktiklari çizgiye (ayak hatasi dahil) ve fileye bagli olan tüm çagrilari ilgili hakemler yaparlar. Kule hakemi açikça yapilan bir hatayi gördügünde bu hakemlerin (çizgi ve file) yaptiklari çagrilari düzeltebilir. Çizgi ve file hakemi olmayan maçlarda kule hakemi (ayak hatasi dahil) tüm çagrilari yapmakla yükümlüdür.
Eger çizgi hakemi çagri yapamamissa, hemen kule hakemine isaret etmelidir ki gereken çagriyi kule hakemi hemen yapsin. Eger çizgi hakemi yoksa veya çagri yapamamissa ve kule hakemi de bu eylemsel sorunda karar verememisse puan tekrari yapilir.
Bashakemin kortta oturdugu takim karsilasmalarinda, eylemsel sorunlardaki son karari bashakem de verebilir.
Kule hakemi gerekli gördügü her hangi bir anda oyunu durdurabilir veya oyuna ara verebilir. Bashakem de hava karardiginda veya hava durumuna ve kortun kosullarinin bozulmasi durumunda oyunu durdurabilir ve erteleyebilir. Eger oyun, havanin kararmasi nedeniyle ertelenecekse bu, setin sonunda veya devam eden setin esit (çift) sayili oyunlarinda yapilmalidir. Ara verilen oyuna tekrar baslanirken oyuncularin korttaki konumu ve puanlar kaldigi yerden devam eder.
Kule hakemi ve bashakem, oyunun devamliligi ve ortaya çikan kural ihlallerine bagli olarak operasyonel kararlari alir ve uygular.
Durum 1: Kule hakemi yapilan bir düzeltmeden sonra oyuncuya birinci servis hakki vermistir. Fakat karsilayan oyuncu, birinci servisin zaten disari gittigini belirterek ikinci servisin tekrarlanmasi gerektigini söylemektedir. Bu karari vermesi içim bashakem korta çagirilabilir mi?
Karar: Evet. Kule hakemi tenis kanunlari dahilinde (bu eyleme yönelik özel uygulamaya bagli olarak) ilk karari vermistir. Buna ragmen, oyuncu kule hakemiyle ayni görüste olmazsa, o zaman bashakem son (nihai) karari vermesi için korta çagirilabilir.
Durum 2: Disarida olarak yapilan bir çagrida oyuncu topun içeride oldugunu iddia ediyor. Bu durum için bashakem korta çagirilabilir mi?
Karar: Hayir. Eylemsel sorunlardaki tüm kararlar kule hakemi tarafindan verilir (ilgili soruna bagli özel durumun neyi gerektirdigine bakilarak ).
Durum 3: Kule hakemi, daha önce bariz bir hata yapildigina inaniyorsa, puan bittikten sonra çizgi hakemini düzeltebilir mi?
Karar: Hayir. Kule hakemi çizgi hakeminin bariz hatasini sadece, hata yapildiktan hemen sonra düzeltebilir.
Durum 4: Çizgi hakemi disarida çagrisi yaptiktan sonra oyuncu top içeride diyerek itiraz ediyor. Kule hakemi çizgi hakemini düzeltebilir mi?
Karar: Hayir. Bir kule hakemi oyuncunun sikayeti veya protestosu sonrasi asla kararini degistirmez.
Durum 5: Çizgi hakemi disarida çagrisi yapmistir. Fakat kule hakemi, topu çok iyi göremez ama topun içeride oldugunu düsünür. Kule hakemi çizgi hakemini düzeltebilir mi?
Karar: Hayir. Kule hakemi, çizgi hakeminin bariz hata yaptigindan eminse düzeltme yapabilir.
Durum 6: Çizgi hakemi, kule hakeminin puan anonsundan sonra kararini degistirebilir mi?
Karar: Evet. Çizgi hakemi, oyuncunun itirazi veya protestosu sonucu olmamak kosuluyla, yaptigi hatanin farkina varir varmaz kararini düzeltebilir.
Durum 7: Kule hakemi veya çizgi hakemi yaptigi “disarida” çagrisini içeride olarak düzeltirse, verilecek dogru karar nedir?
Karar: Kule hakemi, yapilan “disarida” çagrisinin her iki oyuncu için bir engelleme olup olmadigina karar vermelidir. Eger bu bir engellemeyse puan tekrari yapilir. Engelleme degilse, topa vuran oyuncu puani kazanir.
Durum 8: Top karsi sahaya degdikten sonra tekrar filenin üzerinden geri gelirken oyuncunun nizami olarak topa yetisip vurma çabasi rakip tarafindan engelleniyor. Dogru karar nedir?
Karar: Kule hakemi, puanin engellenen oyuncuya verilmesi veya puan tekrari yapilmasi için engellemenin kasti mi, istem disi mi yapildigina karar vermesi gerekir.
TOP IZI INCELEME YÖNTEMLERI
1. Top izi incelemesi sadece toprak (clay) kortta yapilir.
2. Kule hakeminin sandalyesinden kesinlestiremedigi puani bitiren vurus sonrasinda veya devam eden puanda, oyuncu (takim) oyunu durdurarak (burada oyuncu bir vurus yapabilir ama sonrasinda derhal durmasi gerekir) iz incelemesi isteyebilir.
3. Kule hakemi top izi incelemeye karar verdiginde, sandalyesinden inerek ize gitmeli ve izi kendi basina incelemelidir. Eger emin degilse, çizgi hakeminden izin yeri konusunda yardim alabilir. Ama sonrasinda inceleme isini kendi basina yapmalidir.
4. Eger izin yeri belli degilse veya iz okunamiyorsa, kule hakemi veya çizgi hakemi tarafindan yapilan ilk çagri veya düzeltme oldugu gibi kalir.
5. Iz, kule hakemi tarafindan belirlenip incelenerek bir kez karar verilmisse, artik o karar son (nihai) karardir, degistirilemez veya itiraz edilemez.
6. Toprak (clay) kortta kule hakemi tamamen emin olmadiktan sonra çagri için acele etmemelidir. Emin olmadigi durumda, çagri yapmadan önce top izi incelemesine gerek olup olmadigina karar vermelidir.
7. Çiftlerde, oyuncu itirazini oyun durdugunda veya kule hakemi oyunu durdurdugunda yapabilir. Itiraz kule hakemine yapildiktan sonra, kule hakeminin öncelikle bu itirazin dogru sekilde yapilip yapilmadigina karar vermesi gerekir. Eger itiraz dogru sekilde yapilmamissa veya geç kalinmissa, kule hakemi rakip takimin kasti olarak engellendigine karar verebilir.
8. Eger oyuncu, kule hakemi son (nihai) kararini vermeden izi silerse, çagriyi kabul etmis olur.
9. Bir oyuncu, Kural Ihlali-Sportmenlik disi hareket’e neden olacak sekilde karsi sahaya geçerek topun izine bakamaz.
ELEKTRONIK INCELEME YÖNTEMLERI
Elektronik Inceleme Sistemi (Sahin Gözü) kullanilan turnuvalarda izlenmesi gereken yöntemler asagidaki gibidir.
1. Puani bitiren vurus çagrisi veya düzeltme sonrasinda veya devam eden puanda, oyuncu (takim) oyunu durdurarak (burada oyuncu bir vurus yapabilir ama sonrasinda derhal durmasi gerekir) Elektronik Inceleme isteyebilir.
2. Kule hakemi, yapilan çagridaki veya düzeltmedeki kuskuyu gidermek için Elektronik Incelemeyi kullanma karari alabilir. Ancak kule hakemi, oyuncunun bu istegini mantiksiz veya zamanlamasini yanlis bulursa geri çevirebilir.
3. Çiftlerde, oyuncu itirazini oyun durdugunda veya kule hakemi oyunu durdurdugunda yapabilir. Itiraz kule hakemine yapildiktan sonra, kule hakeminin öncelikle bu itirazin dogru sekilde yapilip yapilmadigina karar vermesi gerekir. Eger itiraz dogru sekilde yapilmamissa veya geç kalinmissa, kule hakemi rakip takimin kasti olarak engellendigine karar verebilir. Böyle bir durumda itiraz eden takim puani kaybeder.
4. Eger Elektronik Inceleme çalismazsa, o çizgi için yapilmis ilk çagri veya düzeltme karari aynen kalir.
5. Elektronik Inceleme sonucu kule hakeminin verdigi karar son (nihai) karardir ve itiraz edilemez. Çesitli top izlerinden biri incelenecekse, hangi topun izinin incelenecegine turnuvanin bashakemi karar verir.
EK IV
10 YAS ve ALTI RESMI TENIS MAÇLARI
(31 Aralik 2008’e kadar olan denemelerle onaylanarak)
Kortlar:
10 yas ve alti resmi maçlarda tam sahaya ek olarak asagidaki kort ölçüleri de kullanilabilir.
• Kirmizi Kort; 10,97 m (36 fit) veya 12,80 m (42 fit) uzunlukta, 4,88 m (16 fit) veya 5,79 m (19 fit) genislikte olabilir. Filenin orta yüksekligi 80 cm (31,5 inç)’dir.
• Turuncu Kort; 18,29 m (60 fit) uzunlukta, 6,40 m (21 fit) ile 8,23 m (27 fit) genislikte olabilir. Filenin orta yüksekligi 80 cm (31,5 inç) veya 91,4 cm (36 inç)’dir.
Toplar:
10 yas ve alti oyuncular için asagidaki top tipleri önerilmektedir:
• Kirmizi kortlarda 3.derece (kirmizi) veya 2. derece (turuncu) toplar önerilir.
• Turuncu kortlarda 2.derece (turuncu) veya 1.derece (yesil) toplar önerilir.
• Tam sahada ise 1.derece (yesil) toplar önerilir.
3.derece,2.derece ve 1.derece toplar, “ITF onayli tenis toplari ve siniflandirilmis kort yüzeyleri” basligi altinda tanimlanmis ve ITF tarafindan ilan edilmistir.
Puanlama yöntemleri:
3.derece (kirmizi),2.derece (turuncu) veya 1.derece (yesil) toplarla oynanan 10 yas ve alti maçlari için uygulanacak puanlama yöntemleri Tenis Kurallari (EK dahil) bölümünde ayrintilariyla belirtilmistir. Buna ek olarak kisaltilmis puanlama yöntemlerinden maç tie-break, üç tie-break (maç tie-break) seti veya bir set oynatilabilir.
|
|
|